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プレイヤー名 ノート デッキ名 極意怒り [デッキコード] 11x103u4d5D6v6T6W7k7D7L7N7S7W898p8Laocq [ユニット] × 10 No032 アラクネ × 3 No021 化身パラシュラーマ × 3 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 1 No088 智天使アズリエル × 1 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No215 大地の怒り × 3 No257 地の領域 × 3 解説 ヘル*怒りデッキ。 ヘル*パラシュラーマを軸に、怒りを織り交ぜて心許ない打点を補強。 →ヘルの優れたビート性能とMPブースト性能を利用して、攻めつつ中盤の怒り展開に繋げる狙い。もちろん3積の紅玉から怒り初動も狙える。 守備原石で止まらないヘルビート/怒りとしての運用のほか、それらの展開が失敗した際のサブプランとしても極意は優秀。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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ハーフデッキ デッキ枚数の半分の枚数である、20枚のカードが入った商品。 そのおかげで構築済みデッキより安価。 参考 DMCOH-01 「コントロールシャイン1/2」 DMCOH-02 「サイバースプラッシュ1/2」 DMCOH-03 「スラッシュダークネス1/2」 DMCOH-04 「ソニックフレイム1/2」 DMCOH-05 「ターボナチュラル1/2」 エキスパンションリスト 構築済みデッキ
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墓地悪魔デッキ 墓地の悪魔の枚数によって強化されるカードを主軸としたデッキ。 墓地が肥えてから本領を発揮し、低コストで高火力のユニットを次々と出す事ができる。 しかし大量のユニットを投入する為に事故が発生しやすく、如何に事故を回避するかがプレイング・デッキ構築の課題となる。 キーカード 不和の侯爵アンドラス 墓地の悪魔の枚数でAP/DPが上昇するユニット。 墓地の悪魔0体ではCP150バニラ並だが、3体で同CPバニラを、9体で魔獣のAPを超える。 蝿の王ベルゼバブ 墓地の悪魔の枚数でCPが減少するユニット。 墓地の悪魔5体でCP200、10体でCP100になる。 ロキと効果は似ているが期待される運用は異なり、終盤火力のロキに対して、こちらは中級ユニット的に使うのが理想 邪神ロキ 墓地のユニットの枚数でAP/DPが上昇・CPが減少するユニット。 墓地のユニット4体でCP240 AP1800/DP1400、8体でCP180 AP2100/DP1700になり魔獣と互角に戦える。 悪魔ではないので、他の墓地悪魔カードの強化には使えない。 悪魔の施し 墓地の悪魔の枚数で強化性能が上昇する装備魔法。 墓地が肥えれば、小型でも大型を倒せるほどの強化ができる。 手札捨てカード デッキを回転させることが必要なこのデッキにおいて、手札を捨てられるカードは重要である。 希望の光 CP150以下の悪魔種族ユニットを多く用いる場合使える。CPが安いのが魅力。但し、ビフロンスとは相性が良くない。単体では事故要因であることに注意。 希望の雷 手札交換カード。CPは高いが、安定している。 希望の月 詰まった手札を解消できるが、効果の割りにCPが高いことに注意。 よく使われるカード アークデーモン・・・魔法が少ないデッキなので、確実に魔法を引けるのは嬉しい。APも同CPでは最高値で信頼できる。 不定形の伯爵ビフロンス・・・悪魔を手札から墓地に送れるユニット。型破りでAP・コスパも良好。 特攻の剣・・・特攻後は墓地も肥えるので一石二鳥。ユニット切れしにくいデッキなので砲弾にも困らない。 サンプルデッキ [デッキコード] 10I4A4D4E4J4M4P4F4Z575s5Q8g8ja9 [ユニット] × 31 No015 メイドナイト × 3・・・・・・四象を引ける No095 ガーゴイル × 3・・・・・・四象の前に出してドローして裏返すことで四象を2回使える No096 アークデーモン × 3・・・・・・次ターンマジックを引ける No097 ミソパエス × 3 No098 ヒュポクトニア × 3 No099 ヒュドライア × 3 No100 クトニア × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 1 No106 不和の侯爵アンドラス × 3 No113 蝿の王ベルゼバブ × 3 No121 邪神ロキ × 3 [マジック] × 9 No171 希望の光 × 3・・・・・・単体で使っても良い No172 希望の雷 × 3・・・・・・できれば四象と合わせたい No210 四象の篭手 × 3 デッキ解説 ロキ特化デッキと同じタイプのデッキ。 ユニ30枚にしてアンドラス、ベルゼバブ、ロキを一緒に入れても事故が減るように少し改善してシンプルな墓地悪魔デッキになった。APも2300を超えやすい。 初めは引き直しでメイド、アークデーモン、希望の光どれかを引きたい。 使い方もロキと同じで四象+光か雷でドローし アンドラス、ロキがAP2000を超えたくらいでアンドラス、ベルゼバブ、ロキどれかを出す形。 コメ欄の指摘の通りAP2300には弱いためもう少しドローを頑張りAP2300を超えてから出すのでもよい。 欠点は光と雷を欠片で割られると止まる。光はcp50なので割られにくいけど ⭐︎旧サンプルデッキ [デッキコード] 14A4Y4Z575h5m5s5Q6I6K7R8d8j8p8Ia9 [ユニットカード] × 20 No095 ガーゴイル × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 1 No106 不和の侯爵アンドラス × 3 No110 恐怖公アスタロス × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 No113 蝿の王ベルゼバブ × 3 No121 邪神ロキ × 3 [マジックカード] × 20 No139 補充の緑泡 × 3 No140 補充の赤泡 × 2 No163 生命吸収 × 2 No170 希望の月 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No210 四象の篭手 × 3 デッキ解説 特化型のロキデッキとほぼ同じようなデッキです。 使い方も同じで緑泡紅玉を使い四象か赤泡か希望の雷をとってきて 四象+ドローカード複数枚でドローしつつmpを増やしロキ、ベルゼバブ、アンドラスなどを出す動きをします。 カードがたまった時は希望の月で手札を捨てることもできます。 生命吸収2つ入れたのでユニットを出してから、相手の未完か攻撃時に吸収して墓地を増やすこともできます。 弱点もロキデッキとほぼ同じで補充の赤泡,希望の雷,希望の月を欠片で消されると一時的に動きが止まります。 赤泡、雷、月を使う時は欠片で消されてもいいように、できたら2枚以上用意してから使うといいです。 相手に欠片がなさそうな時は1枚で使ってしまってもいいです コメント ロキって実は墓地悪魔との相性あんま良くないと思うんだよな 肥し速度落ちる上、事故率上がるし あと墓地悪魔の根本的な課題として、相手の高APの対処法が足りなくなりがち 2300以上は基本的に対処きついし、序盤に魔獣出てくるだけでお手上げになることもある サンプルのはそれが顕著なんじゃないかなー 俺は施しも特効の剣も未完も少し入れてるけど、それでも敗因は大体これ -- (名無しさん) 2021-06-29 22 56 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ概要:死デッキ・魔デッキのダブルウイルス状態を『維持』する。 戦闘面での強さ:A コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 ヴァンパイア・ロード×1 龍骨鬼×2 D-HERO ダッシュガイ×1 レベル4以下×15 クリッター×1 不幸を告げる黒猫×2 ピラミッド・タートル×3 闇の仮面×1 E・HERO エアーマン×3 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 アスワンの亡霊×2 メタモルポット×1 魔法×16 洗脳-ブレインコントロール×1 天使の施し×1 収縮×2 生者の書-禁断の呪術-×3 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 デーモンの宣告×2 封印の黄金櫃×3 罠×7 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 マインドクラッシュ×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 死&魔の二重に掛けると必然的に相手モンスターは全滅する。 そして、その状態を数ターン維持すれば、モンスター戦は楽勝どころか行なう必要性すらない。 ウイルスはアスワンの亡霊とデーモンの宣告のコンボで デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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消されたね。 -- (名無しさん) 2009-08-04 22 57 22 うぬ -- (名無しさん) 2009-08-05 00 35 48 なに話す? そういえば押尾学捕まったよね。 やっぱりドラッグって怖いよねー。 -- (名無しさん) 2009-08-05 21 29 07 いきなりですが、このデッキの修復点を教えてください!! ・ロキ ・「蛮」酒呑童子 ・マンティコア ・雷獣 ・メデューサ -- (w) 2009-08-05 22 46 15 ガーゴイル イフリート グレムリン ワイバーン サキュバス でいいよ -- (名無しさん) 2009-08-06 01 13 33 ↑↑修正点ってゆーかコスト85じゃないですか? それに魔種単でサキュバス無しはきついんじゃないかと -- (名無しさん) 2009-08-06 10 52 22 ロキは入れたいんですが、いい案はありますか? 「蛮」酒呑童子も入れたいんです・・・ 誰かお願いします^^;) -- (w) 2009-08-06 11 09 28 雷獣イラネ。サキュと使える20コスに分けるべき。 -- (名無しさん) 2009-08-06 17 03 41 ロキ 蛮酒 グリフォン マンドレイク サキュバス マンティコア ここまでしか浮かばん。シールドなくていいならマンティコアかえれば良いかも -- (名無しさん) 2009-08-06 18 10 50 サキュバスは必須と思って良い。 あとシールド持ちかアルカナ持ちのどちらかはなるべく欲しい。 で、魔種のTOPは25コスト以上の複攻持ち推奨。 ロキ&蛮酒入れるとなると後は青龍デッキ辺りと思う。 青龍 ロキ 蛮酒 サキュバス マンティコア ってことで、ちと辛いがこんなデッキはどうだろう? 主人公の武器は環境を見て光と撃以外からチョイス。 -- (名無しさん) 2009-08-06 18 34 48 皆さんいいアイデアどうモー0^^0 参考にしますねー^^ -- (w) 2009-08-06 20 31 43 ロキ 蛮酒呑童子 オーが ・ ルシフェル サキュバス マンコティア メデュ様 -- (名無しさん) 2009-08-06 20 37 09 ん~ いいですね^^ 名無しさんどうも! -- (w) 2009-08-06 20 43 23 ロキ 蛮酒 リリス サキュバス メデューサ マンティコア リリスは不死対策 メデューサは亜人超獣対策もあるけど、開幕場を荒らすことができる。リリスはレートが高いので手に入らないと思うのなら、画集の黒かうといい。PRでリリス手に入る。 -- (名無しさん) 2009-08-07 00 22 46 あっ!それいいですねー^^ でも、いまいちわからないので詳しくお願いします はじめたばっかなので^^;) 画集の黒って何ですか? PR? これについて教えてくださいな!! -- (w) 2009-08-07 08 48 10 ロキ 蛮酒 エルダーワイバーン マンティコア マンドレイク 錯乱キメラ だめか -- (名無しさん) 2009-08-07 08 54 01 リリスは特殊が相手の攻撃範囲を複数なのを単数にし、元が単数なら攻撃範囲を縮小する。不死のヘルやブラムス対策でもある。PRカードはここのサイトに専用ページあるから、そこを見るといいかも。画集は9月にリリスやテティスのPRがついて一冊2500で販売される本。特に画集黒はリリスがもともとレートが高くなかなか手に入らないので、買うと得する。 予約するなら急がないと出来ないが、到着が9月前提なので、待ちきれないならノーマルリリスのカードを手に入れるか、別のカード入れるといいかも。主人公光にして、海機に強いオーガとか。 -- (リリスデッキ勧めた↑↑↑の人) 2009-08-07 09 17 57 もしかして立ち回り書いた方がよかったのかな?長くなるし場違いかもと思って書いてないけど。何なら魔種単のページにいくほうが場違いにならなくていいかも -- (↑の奴) 2009-08-07 09 40 38 高いから、財産的に・・・きついw まぁ、がんばってあつめます!! -- (w) 2009-08-07 19 15 32 ロキは防御が紙だから牛頭よりマンティ しってるか……… -- (屁流) 2009-08-08 17 09 19 ルシフェルあたったので、魔種を使ってみようと思うのですが魔種のどんなカードいれればいいかよくわかりません。 とりあえずテンプレ見る限りサキュバスとメデューサとマンティコアは必要だそうなので レオナール ルシフェル サキュバス メデューサ マンティコア のダブルトラップを考えていますが残15コスは何いれればいいのですかね? それか アンヘル リリス ルシフェル サキュバス マンティコア メデューサ とか3トップの方がいいですか? -- (名無しさん) 2009-08-13 19 06 01 レオナール サキュバス 牛頭 メデューサ グリフォン リリス 主炎 どこか改善すべき点はありますか? -- (ck@n) 2009-08-13 20 19 05 ここはデッキ相談する場じゃないから↑↑のWikiに載ってない新しいデッキを模索するならまだしもただのデッキ相談なら該当しそうな魔種デッキか2chのスレにしてくれ -- (名無しさん) 2009-08-13 20 43 18 ヴァンパイア ダンピ スケルトンアーチャー レザード 重装暗黒騎士 初めは重装を壁にレザードとダンピで時間稼ぎして、 後にヴァンパイア・スケルトン・ダンピで一気に攻める やりたかっただけ(笑) -- (名無しさん) 2009-08-17 19 48 27 単スマ頑張ってください! -- (名無しさん) 2009-08-17 22 47 51
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/475.html
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デッキ概要:ドラゴン族、というカテゴリを最大限に利用する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:B 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 エメラルド・ドラゴン×3 カイザー・グライダー×2 ホルスの黒炎竜 LV6×2 レベル4以下×13 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 キラー・トマト×2 サファイアドラゴン×2 ロード・オブ・ドラゴン―ドラゴンの支配者―×2 融合呪印生物―闇×2 魂を削る死霊×1 賢者ケイローン×2 魔法×15 押収×1 強奪×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 ドラゴンを呼ぶ笛×2 強制転移×2 龍の鏡×1 地砕き×1 召喚師のスキル×2 封印の黄金櫃×1 罠×5 聖なるバリア―ミラー・フォース―×1 リビングデッドの呼び声×1 バーストブレス×2 破壊輪×1 融合×9 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 F・G・D×1 竜魔人 キングドラグーン×3 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 メテオ・ブラック・ドラゴン×1 改定日:23 56 2007/07/06 そもそも「ドラゴン族」というアバウトな分け方はとても非合理的。 アームドもホルスも青眼も真紅眼も待ったく別の特性を持つカードであり、 それを種族だけでセットにすれば各々の個性を積むだけの無駄なデッキに為る。 というわけで、今回はそういう固定枠のカードを採用していない。 関連デッキ:青眼の白龍デッキ アームド風属性デッキ 真紅眼の黒竜デッキ ホルスロックデッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2020.html
概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード スタン落ち ジョーカー デッキサンプル このデッキに対するメタ・対策など 概要 シャドウメイジなどで相手のユニットをレベル3にして幽世のイザナミの効果で破壊する「イザナミレベルコントロール」の一種である。 このページでは【道化師】軸での構成について記述する。 Ver.1.2から存在してはいたが、シャドウメイジ実装や、 Ver.1.4でのサーチトリガーピエロ達の宴追加によりようやく種族デッキとしての形を取ることができるようになった。 【道化師】はVer.1.4EX1現在8種類しかおらず、シャドウメイジの特性上レベル破壊カードが必須となるため、 厳密には種族デッキというよりレベルコントロールデッキの一種という側面のほうが強い。 道化師デッキは高DOB、シャドウメイジ以外の【道化師】破壊でのレベルコントロール、バウンス効果や呪縛効果も組み込める等の要素で差別化したい。 キーカード シャドウメイジ 自分の【道化師】ユニットが破壊されるたびに相手のユニットを1体選択してレベル3にする。 OC効果で捨札のインターセプトを1枚回収できるが、あくまで狙うのはレベルコントロールがメインとなるだろう。 コスト1ユニットであるため、弱肉強食の対象になる。 幽世のイザナミ 【道化師】ではないが、ユニット破壊とライフ奪取の両方をこなす強力ユニット。 相手インターセプト発動時にユニットを回収する効果もなかなか強力である。 もっとも、フィニッシャーに近い運用となるのであまり見る機会はないのだが。 ユニット/進化ユニットカード トリックメイジ コスト1の【道化師】。弱肉強食で破壊してシャドウメイジの効果を発動させるためのユニット。 本体の効果は呪縛や行動権消費を軸にした場合は狙えるかもしれない。 司令官テイアー CIPに相手の場に ウィルス・縛?】。 シャドウメイジが場に居る時、自身や他の【道化師】でチャンプアタックしつつ、ピエロ達の宴の第二効果と戦闘破壊でレベルコントロールかの二択を迫ることができる。 道化師リカ ■カウンター・クロック持ち。 効果で相手のレベルを上げても、自分を上げてクロックアップ効果を狙ってもおいしい。 赤ユニットを多めに採用して、味方を巻き込むバーンカードを利用する場合に採用できるか。 破壊少女シヴァ 単体の効果だけでも強力なすべてを終わらせる虹色ユニット。 シャドウメイジが場にいる状態で味方の道化師を巻き込んで破壊することで、シヴァの効果に耐えたユニットのレベルを上げてイザナミに繋げることができる。 トリガー/インターセプトカード 封札の死壊石 相手のレベルを上げるカードなのでこれも候補に入る。捨札回収効果も嬉しい。 冥土の献上品 相手を1体除去しつつ、シャドウメイジの効果を狙えるカード。 弱肉強食 シャドウメイジやトリックメイジの自壊手段と珍獣メタ。 ピエロ達の宴 サーチ効果の他に、プレイヤーアタックに成功時に相手を1体選択してバウンスする効果もある。 スタン落ち 絶妙な挑発 レベルコントロール要員 ブロウ・アップ 自壊要員 ジョーカー THE EMPEROR インペリアルクルセイド 敵全体のユニットを破壊。 並べる系統のデッキのフィニッシャー。 デッキサンプル (未作成) 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタ・対策など (未作成)
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Skype決闘者達の敬愛すべきデッキレシピです ご参考にどうぞ デッキレシピ スピードデュエルデッキレシピ デッキレシピを提供していただける方を募集しています!
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/402.html
【種別】 武器・武装 用語 仮面ライダー龍騎 【用語】 カードデッキ 【よみがな】 かーどでっき 【登場話】 第6話~ カードデッキアドベントカードアドベント ソードベント ストライクベント シュートベント ファイナルベント カードリーダー式召喚機 龍騎の世界に登場するライダーが共通で装備する装備。 契約したミラーモンスターが与えたカードが一揃い入っており、鏡の前でかざすことによりベルトが出現、装填することでライダーへと変身できる。 カードデッキではあるが、ライダーが今使用したいカードを察知して一番前へカードを移すことが可能で、常に迅速な戦闘を行うことが可能。バイザーと呼ばれるカードリーダー式召喚機にアドベントカード装填する事で効力を発揮する。 これが破壊される事は、ライダーバトル脱落…死(ディケイドでは装着者は通常なら死なない模様)を意味する カードデッキは基本的に黒色や各ライダーの色に各契約モンスターの紋章が描かれたデザインとなっている。 ちなみにシンジとレンのカードデッキの持ち方は、シンジがオリジナルの蓮と、レンがオリジナルの真司と同じ持ち方になっている。 【関連するページ】 アドベント アドベントカード カードデッキ カードリーダー式召喚機 タイムベント ファイナルベント ライダーベルト 仮面ライダーアビス 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーオーディン 仮面ライダーガイ 仮面ライダーシザース 仮面ライダータイガ 仮面ライダーナイト 仮面ライダーファム 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーライア 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー龍騎 用語 龍騎の世界